একটি হাস্যকর টুইস্টে, সফ্টওয়্যার পাইরেসি আসলে কোনও গেমটি কমপক্ষে পরোক্ষভাবে বাঁচাতে পারে। ইন্ডি গেম ডেভেলপার গ্রিনহার্ট গেমস তার প্রথম গেমস, গেম ডেভ টাইকুনকে জলদস্যু করার চেষ্টা করে তাদের জন্য যে হাস্যকর ফাঁদটি পড়েছিল সে সম্পর্কে পড়ার পরে, আমি জানতাম আমাকে গেমটি চেষ্টা করে দেখতে হবে। গেমটি চেষ্টা করার আমার এই ইচ্ছা ছিল না কারণ আমি বিকাশকারী প্যাট্রিক ক্লুগের জন্য দুঃখ বোধ করছিলাম না, তবে খেলাটি আসলে বিনোদনমূলক বলে মনে হয়েছিল, এবং সম্ভবত এটি কখনই শুনতে পেতাম না যদি এটি বিকাশকারীর ব্লগ পোস্টকে প্ররোচিত করে, জলদস্যুতা না ঘটে।
পাইরেসি পরিস্থিতি সম্পর্কে গভীর আলোচনা ইতিমধ্যে ওয়েবের চারপাশে চলছে, তবে আজ আমি গেমটিতে নিজেই মনোনিবেশ করতে চলেছি।
গেমপ্লের
গেম ডেভ টাইকুন গেমারদের প্রমান করার সুযোগ দেয় যে তারা স্ক্র্যাচ থেকে একটি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় গেম স্টুডিও তৈরি করতে যা লাগে তা তাদের কাছে রয়েছে। আপনার গ্যারেজে একজন ব্যক্তির অপারেশন হিসাবে শুরু করে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই সফল গেমস তৈরি করতে প্রয়োজনীয় গবেষণা, প্রশিক্ষণ এবং উত্পাদন পরিচালনা করতে হবে।
ধন্যবাদ, কোনও প্রোগ্রামিং দক্ষতার প্রয়োজন নেই; গেমটি এমন একাধিক পছন্দের পছন্দ উপস্থাপন করে যা প্লেয়ারকে একটি কাস্টম গেম তৈরি করতে দেয়। প্রথমত, আপনি আপনার গেমের জন্য অনেকগুলি আনলকযোগ্য বিষয়গুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করবেন, যেমন "স্পোর্টস" বা "মধ্যযুগীয়" এবং একটি জেনার, যেমন "অ্যাকশন" বা "কৌশল"।
তারপরে আপনাকে সেই প্ল্যাটফর্মটি বেছে নেওয়া দরকার যার উপর আপনি আপনার গেমটি তৈরি করবেন। 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে গেম ডেভ টাইকুন প্রায় 30 বছর ধরে ছড়িয়ে পড়ে। এর অর্থ এই যে আপনার প্ল্যাটফর্মটি শুরুতে সহজ: পিসি বা একটি "জি 64" (গেমটি অন্যথায় পরিষ্কারভাবে চিহ্নিতযোগ্য বাস্তব-বিশ্বের পণ্যগুলির জন্য হাস্যকর উপকরণ ব্যবহার করে) তবে গেমটি অগ্রগতির সাথে সাথে বাজারটি পরিণত হওয়ার সাথে সাথে সিদ্ধান্তগতভাবে আরও জটিল হয়ে ওঠে either কয়েক ডজন বিভিন্ন কম্পিউটার, কনসোল এবং মোবাইল ডিভাইসের মধ্যে বিভক্ত।
আপনার বিষয়, ধরণ এবং নির্বাচিত প্ল্যাটফর্মের সাথে আপনার গেমের অক্ষরটি গেমটি তৈরি করা শুরু করবে। এই প্রক্রিয়াটি "বুদবুদ" দ্বারা পরিমাপ করা হয় যা আপনার চরিত্রের কম্পিউটার থেকে স্ক্রিনের শীর্ষে একটি অগ্রগতি মিটার পর্যন্ত ভাসমান। এগুলিকে "ডিজাইন, " "প্রযুক্তি" এবং "গবেষণা" বিভক্ত করা হয়েছে। ডিজাইন এবং প্রযুক্তি পয়েন্টগুলি আপনার গেমটি কতটা সফল হবে তা নির্ধারণ করে (আরও ভাল), যখন গবেষণা পয়েন্ট আপনাকে নতুন কোডিং কৌশল যেমন 3 ডি গ্রাফিক্স আবিষ্কার করতে দেয়, বা আপনার চরিত্র প্রশিক্ষণ। আপনার চরিত্রটি যত বেশি গেমস তৈরি করে, তত দ্রুত সে বা তার উত্পাদন পয়েন্ট তৈরি করবে এবং আপনার একটি সফল গেম তৈরির সুযোগ বাড়বে।
গেম ডেভেলপমেন্ট পর্বে তৈরি হওয়া বাগগুলিও রয়েছে। গেমটি তৈরি হওয়ার সাথে সাথে এগুলি জমা হয় এবং একবার বিকাশ শেষ হলে এটি ঠিক করতে হবে। প্রতিটি উন্নয়নের পর্যায় শেষে বাগগুলি স্থির করতে সময় লাগে এবং যেহেতু আপনার চরিত্রটি গেমের ভবিষ্যতের আয়ের উপর নির্ভর করবে, ত্রুটিগুলি স্থির না হওয়া পর্যন্ত গেমটি জাহাজের অপেক্ষায় থাকা একটি বেদনাদায়ক প্রক্রিয়া। খেলোয়াড়দের বাগ সহ গেম শিপিং থেকে বিরত নয়, প্রচুর বাগ সহ একটি খেলা সম্ভবত খারাপভাবে গ্রহণ করা হবে এবং প্লেয়ারের অর্থ এবং খ্যাতি ব্যয় করতে হবে।
বিকাশের সমস্ত পর্যায়ে খেলোয়াড়দের স্লাইডারগুলির সাহায্যে তাদের গেমের ফোকাস সামঞ্জস্য করতে বলা হয়। এই স্লাইডারগুলি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিতে সম্পদের বরাদ্দ করে যেমন গেমের ইঞ্জিন, গল্পের উপাদান বা গ্রাফিক্স এবং শব্দ। প্রকৃত বিকাশকারীরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হন, তার মতোই সীমিত সময় এবং সংস্থানগুলি অর্থ খেলোয়াড়কে অন্য একটি অঞ্চলকে উত্সাহিত করতে গেমের এক অঞ্চলে ত্যাগ করতে হবে। নকশা এবং প্রযুক্তি পয়েন্টগুলির পাশাপাশি, খেলোয়াড় যেভাবে সংস্থানগুলি সম্পদ বরাদ্দ করে তা গেমের সাফল্যে প্রভাব ফেলবে।
বিকাশ প্রক্রিয়া শেষে, খেলোয়াড়কে এমন অভিজ্ঞতা পয়েন্ট দেওয়া হয় যা চরিত্রটিকে বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিভিন্ন অংশে স্তর স্থাপন করতে দেয় যা ভবিষ্যতের গেমস তৈরিতে সহায়তা করে। গেমটি তার পরে এবং আপনার সংস্থার ভাগ্য নির্ধারণের জন্য প্রেরণ করা হয়।
প্রতিটি গেমটি ভার্চুয়াল প্রেস দ্বারা চালিত হওয়ার পরে এটি "পর্যালোচনা" করা হয়। চার পর্যালোচক দশ পয়েন্ট ভিত্তিতে গেমটি স্কোর করে এবং নকশার পছন্দগুলিতে সাধারণ প্রতিক্রিয়া জানান। সেখান থেকে গেমটি স্টোরগুলিতে প্রেরণ করা হয়, যেখানে প্লেয়ারটি স্ক্রিনের পাশের কোনও চার্ট থেকে তার অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করতে পারে। আদর্শভাবে, কোনও খেলোয়াড়ের গেমটি বিকাশের ব্যয়গুলি কাটাতে পর্যাপ্ত ইউনিট বিক্রি করবে এবং প্লেয়ারটি পরবর্তী অর্থের গেমটির বিকাশ শুরু করার জন্য উপার্জিত অর্থটি ব্যবহার করতে পারে।
গেমটি যখন এগিয়ে যায় ততই আরও গভীরতা যুক্ত করার সময় এই প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করে। নতুন গেম প্ল্যাটফর্মগুলি সময়ে সময়ে প্রবর্তিত হয় এবং নতুন প্রযুক্তিগুলি উপলব্ধ হয় যার জন্য খেলোয়াড়কে ইঞ্জিনটি সংশোধন করতে হয় যার উপর তারা তাদের গেমগুলি তৈরি করে। একবার আপনি যথেষ্ট অর্থোপার্জনের পরে, আপনি আপনার গ্যারেজ থেকে বেরিয়ে এবং একটি উপযুক্ত অফিসে যেতে পারেন যেখানে আপনার কাছে গবেষণা প্রযুক্তিগুলিকে সহায়তা করার জন্য এবং গেমস বিকাশ করতে কর্মীদের নিয়োগের বিকল্প রয়েছে। নতুন গেমের প্রকারগুলি প্রবর্তন করা হয়েছে, যেমন এমএমওগুলি হিসাবে, নতুন ব্যবসায়ের কৌশলগুলি যেমন বাষ্পের মতো বিতরণ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে গবেষণা করা যেতে পারে এবং পর্যাপ্ত অর্থ এবং প্রচুর পরিমাণে ফ্যান বেস হয়ে গেলে আপনি এমনকি নিজের কনসোল তৈরি করতে পারেন।
অভিজ্ঞতাকে আরও যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন "ইভেন্ট" পরিচালনা করার জন্য গোটা জুড়ে বলা হয়। "জি 3, " আসল গেমিংয়ের বিশ্বের E3 ইভেন্টের একটি রেফারেন্স কীভাবে বিনিয়োগ করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে এটি বেছে নেওয়া থেকে শুরু করে হতে পারে চুরি বা নাশকতা রোধে অফিসে একটি নতুন সুরক্ষা ব্যবস্থায়। খেলাটি 30-বছরের চিহ্নে শেষ হয়, যদিও খেলোয়াড়রা এই পয়েন্টের পরে তাদের খেলা চালিয়ে যেতে বেছে নিতে পারে, যদিও ভবিষ্যতের ঘটনাগুলি ছাড়াই।
নিয়ন্ত্রণ
গেমটি খুব সহজভাবে খেলছে: গেমের মেনু আনতে ব্যবহৃত এস্কেপ কী বাদে পুরো গেমটি কেবল বাম মাউস বোতামটি খেলবে। অফিসের যে কোনও জায়গায় বাম-ক্লিকটি অ্যাকশন মেনু নিয়ে আসবে, যেখানে প্লেয়ার কোনও নতুন গেম বা ইঞ্জিনের বিকাশ শুরু করতে বেছে নিতে পারে। আপনার চরিত্র বা ভবিষ্যতের কর্মীদের বাম ক্লিক করে আপনি একটি নতুন গেম প্রযুক্তি সম্পর্কে গবেষণা শুরু করতে বা চরিত্রের দক্ষতা উন্নত করতে একটি প্রশিক্ষণ সেশন শুরু করার বিকল্প দেয়। সংক্ষেপে, এটি একটি সুন্দর সরল নিয়ন্ত্রণ স্কিম যা একটি টাচস্ক্রিন ডিভাইস নিয়ে খেলছেন তাদের পক্ষে ভাল অনুবাদ করা উচিত।
গ্রাফিক্স এবং শব্দ
গেম ডেভ টাইকুন আকর্ষণীয় "লো-ফাই" গ্রাফিক্সের সাথে সহজ, বিনোদনমূলক গেমপ্লে সহ সাম্প্রতিক ইন্ডি সূত্র অনুসরণ করে। পুরো গেমটি তিনটি জায়গায় হয়: আপনার চরিত্রের গ্যারেজ, একটি ছোট অফিস এবং একটি বড় অফিস office অনস্ক্রিন অক্ষরগুলি থেকে মাঝে মাঝে উইগল বা টাইপিং মোশন ব্যতীত খুব কম অ্যানিমেশন রয়েছে।
সম্ভবত গেমের গ্রাফিক্সের হাইলাইটটি হল প্ল্যাটফর্মগুলির তালিকা। পরিচিত কম্পিউটার, কনসোল, হ্যান্ডহেল্ডস এবং মোবাইল ডিভাইসগুলি কপিরাইট সংক্রান্ত সমস্যাগুলি এড়াতে তাদের আসল অংশগুলির থেকে যথেষ্ট পার্থক্য সহ একটি সন্তোষজনক উপায়ে আঁকা। গেমের অগ্রগতি এবং নতুন কনসোলগুলি চালু হওয়ার সাথে সাথে দীর্ঘকালীন গেমাররা তাদের প্রিয় ডিভাইসগুলি সুন্দরভাবে পুনরুত্পাদন করা দেখে কিক্স পাবে।
সামগ্রিকভাবে, গেমগুলি গ্রাফিক্সের জন্য পুরষ্কার জিততে পারে না, তবে সেখানে কী উদাসীন এবং মনোমুগ্ধকর উপায়ে রয়েছে এবং আমাদের হাই রেজোলিউশন 2560 × 1600 30 ইঞ্চি মনিটরেও দুর্দান্ত দেখাচ্ছে।
অডিওও সমান সহজ। একটি মনোরম, উত্সাহী গানটি ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক হিসাবে দেওয়া হয় এবং বিভিন্ন কম্পিউটার ক্লিক এবং অর্থ "সিএ-চিংস" গেমের মাধ্যমে উপস্থিত হয়। যারা তাদের নিজস্ব সাউন্ডট্র্যাকটি বেছে নিতে পছন্দ করেন তাদের জন্য, গেমটি কৃতজ্ঞতা স্বরূপ সাউন্ড এফেক্ট এবং সংগীত উভয়কে সেটিংসে হ্রাস বা অক্ষম করতে দেয়।
ডিবাগ
গেম ডেভ টাইকুনে আপনি তৈরি করা গেমগুলির মতো গেমটিতেও কিছু সমস্যা রয়েছে। গেমের বোতামগুলি নির্বাচন করার সময় ক্লিকগুলি সর্বদা নিবন্ধভুক্ত হয় না এবং এমন অবিচ্ছিন্ন গ্রাফিকাল গ্ল্যাচ রয়েছে যা ইন্টারফেসের উপাদানগুলিকে সংক্ষিপ্তভাবে ফ্ল্যাশ করার কারণ করে। অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে প্রশিক্ষণের সময় কোনও চরিত্রের পরিসংখ্যানের মাঝেমধ্যে ব্যর্থতা অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং কিছু সংরক্ষিত গেমগুলি লোড করার সময় একটি কালো পর্দা থাকে (যা আমরা কেবলমাত্র গেমটি পুরোপুরি বন্ধ করে আবার পুনরায় খোলার মাধ্যমে সমাধান করেছি)। এই বাগগুলির কোনওটিই গুরুতর ছিল না, বা আমাদের খেলাটি উপভোগ করতে বাধা দেয়নি।
বাগের বাইরেও কয়েকটি অঞ্চল রয়েছে যেখানে গেমটি উন্নত করা যেতে পারে। প্রথমত, গতির গতিটি খুব দ্রুত বলে মনে হচ্ছে। আমাদের প্রথম প্লে-থ্রো-এ, আমাদের ছোট গেমের স্টুডিওটি তত উন্নত ছিল না যতটা আমরা ভেবেছিলাম 30-বছরের চিহ্নে খেলাটি শেষ হওয়ার সময়েই এটি হওয়া উচিত। সত্য, আমরা খেলতে পারি, তবে খেলোয়াড়ের চূড়ান্ত স্কোর 30 বছর গণনা করা হয় এবং দ্বিতীয় গেমের মাধ্যমে আমাদের ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্টে কয়েক মিলিয়ন ডলার যোগ করার জন্য আমাদের গেম ফাইলটি সম্পাদনা করার পরেও আমরা এখনও পৌঁছনোর কাছাকাছি আসিনি had 30 বছর শেষে "এএএ" বিকাশকারী স্থিতি। গেমের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেওয়া খেলোয়াড়দের আরও বৈশিষ্ট্যগুলি আবিষ্কার এবং আয়ত্ত করতে সহায়তা করবে।
অন্য সমস্যাটি হ'ল কোনও খেলোয়াড় তাদের গেমগুলির উপর নিয়ন্ত্রণের স্তর। কোনও খেলোয়াড় একটি গেম প্রকাশ করার পরে, এর বিক্রয়ের অগ্রগতি একটি গ্রাফের মাধ্যমে ট্র্যাক করা হয়, এর নীচে মোট সাপ্তাহিক আয়গুলি রিপোর্ট করা হয়। তবে কীভাবে গেমটির দাম বা বিক্রি হয় তার উপর খেলোয়াড়ের কোনও নিয়ন্ত্রণ নেই। খেলোয়াড়দের তাদের গেমের দাম নির্ধারণ করতে বা এটি কীভাবে বিক্রি হয় তা নির্ধারণ করতে (বক্সযুক্ত খুচরা, অনলাইন ইত্যাদি) এটি আরও আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করবে।
অবশেষে, গতির দ্রুত গতি এবং প্রচুর প্ল্যাটফর্মের সংখ্যার কারণে, আমি অনুভব করেছি যে গেমগুলি বিকাশ করার সময় আমি সর্বদা বলের পিছনে ছিলাম। প্রতিটি গেমকে কেবলমাত্র একটি একক প্ল্যাটফর্মের জন্য বরাদ্দ করা যেতে পারে, বিক্রয় সম্ভাবনা সীমাবদ্ধ করে এবং অবস্থানের জন্য প্ল্যাটফর্ম জকি হিসাবে জনপ্রিয়তা এবং বাজার ভাগের পরিবর্তনকে ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলা। একাধিক প্ল্যাটফর্মে একটি গেম প্রকাশের ক্ষমতা কেবল এই অনুভূতির সমাধান করবে না, এটি বাস্তব বিকাশকারীদের ক্রিয়াকলাপকে আরও ভালভাবে অনুকরণ করতে পারে।
উপসংহার
কয়েকটি বাগ এবং আমাদের কয়েকটি কাঙ্ক্ষিত বৈশিষ্ট্য না থাকা সত্ত্বেও, গেম ডেভ টাইকুন মজাদার এবং আসক্তির অভিজ্ঞতা। প্রকৃত বিকাশকারীরা প্রক্রিয়াটি যে তুলনামূলকভাবে সরলভাবে উপস্থাপন করেছেন তা উপহাস করতে পারে, তবে প্রচুর গেমাররা তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল গেম তৈরির পরিকল্পনা এবং পরিচালনা উপভোগ করবে।
উইন্ডোজ, ওএস এক্স, এবং লিনাক্সে একক মার্কিন ডলার $ 7.99 ক্রয়ের সাহায্যে গ্রিনহার্ট গেমসটি ডিআরএম-মুক্ত গেমটি অফার করে "এটি ঠিকঠাক করছে"। উইন্ডোজ 8 ডিভাইসযুক্তদের জন্য উইন্ডোজ স্টোরে পৃথক ক্রয়ের বিকল্পও রয়েছে। গেমটি বর্তমানে স্টিমের গ্রিনলাইট প্রক্রিয়াতে মুলতুবি রয়েছে। অনুমোদিত হলে গ্রিনহার্ট গেমস সমস্ত গ্রাহকদের প্রশংসামূলক বাষ্প অ্যাক্টিভেশন কী সরবরাহ করবে।
গেম ডেভ টাইকুন একটি গেমিং ক্লাসিক নয় যা নিয়ে আগত কয়েক বছর ধরে কথা বলা হবে তবে এটি গ্রিনহার্ট গেমসের জন্য একটি দুর্দান্ত প্রথম গেম এবং খেলোয়াড়দের কয়েক ঘন্টা বিনোদনের ব্যবস্থা করবে। ডেমো দেখুন বা গেমটি আজ কিনুন!
