Anonim

ডিজিটাল অধিকার ব্যাবস্থাপনা. এই তিনটি শব্দের চেয়ে কম কিছু পিসি গেমারদের হ্যাকেল বাড়িয়ে তোলে। মঞ্জুর, এটি সর্বদা ভয়ানক নয়। ডিআরএম, সঠিক হয়ে গেলে, বৈধ গ্রাহকদের অপরাধীদের মতো না করে কোনও বিকাশকারীর বৌদ্ধিক সম্পত্তি রক্ষা করতে পারে। সমস্যাটি হ'ল এটি এখন কখনও ঠিক করা হয়নি। কার্যত একমাত্র উদাহরণটি যা আমি ডিআরএমের মনে রাখতে পারি যা আসলে কাজ করে তা হ'ল স্টিম বিতরণ প্ল্যাটফর্ম (ডিজিটাল বিতরণের সুবিধার জন্য কোনও ছোট অংশ এবং বিকাশকারীর নাম ভালভের কারণে) - অন্য সব কিছুই হয় খুব জটিল বা খুব আক্রমণাত্মক is এবং এমন অনেক লোককে চালিত করেন, যারা জলদস্যুতার দিকে অন্যথায় সন্তুষ্ট হতে পারে।

এছাড়াও, ডিআরএমকে কিছু লোক চ্যালেঞ্জ হিসাবে বিবেচনা করে। হত্যাকারীর ক্রিডে 'অকার্যকর' ডিআরএম-এর কী ঘটেছিল তা একবার দেখুন, এটি একদিনের মধ্যেই ফাটল পড়েছিল। এমনকি আমরা তাদের সম্পত্তি রক্ষার জন্য সংগীত ও বিনোদন শিল্পের দুর্বল, অর্ধলম্বিত প্রচেষ্টার কথা বলতে যাচ্ছি না - তাদের অহংকারী, অজ্ঞ এবং অধিকারী মনোভাব সম্ভবত জলদস্যুতা গ্রহণের আগে যতটা হয়েছিল তার চেয়ে বেশি বিস্তীর্ণ হয়েছিল। এটি নোটিশ।

সর্বোপরি, এমন একটি শিল্পকে কে সমর্থন করতে চায় যে তার গ্রাহকদের গবাদি পশুর মতো আচরণ করা ঠিক বলে মনে করে এবং এমন আচরণ করে যে তারা সত্যিকার অর্থে কেনা সামগ্রীর মালিক না?

তবে আমরা ট্র্যাক থেকে নামছি। এই সব কোথায় শুরু হয়েছিল? ঠিক কখন এবং কেন সংগঠনগুলি জলদস্যুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ হারিয়ে চূড়ান্ত লড়াই শুরু করেছিল? কখন সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে প্রত্যেককে অপরাধীর মতো আচরণ করা আপনার মর্যাদাপূর্ণ কিছু নয়, আপনি কিছুতেই জলদস্যু হবেন তা মেনে নেওয়ার চেয়ে ভাল হবে?

ফিরে তাকান।

প্রথম ডিআরএম

যদিও "ডিজিটাল রাইটস ম্যানেজমেন্ট" শব্দটি ডিএমসিএ না হওয়া পর্যন্ত সত্যিই আসে নি, আসলে এটি কিছুটা সময় ধরে ছিল, কোনও না কোনও রূপে। ডিআরএম-এর একটি খুব আদিম রূপটি ১৯৮৩ সালে ফিরে এসেছিল, রিওইচি মোরি নামে এক সহযোগী- যদিও এর অন্তর্নিহিত নীতিগুলি আজ আমরা যে সফ্টওয়্যার সুরক্ষা থেকে দেখছি তার চেয়ে অনেক বেশি আলাদা ছিল। সফটওয়্যার কন্ট্রোল সিস্টেম হিসাবে পরিচিত, এর বিকাশ সুপারড্রিস্ট্রিবিউশন হিসাবে পরিচিত এমন কিছুতে ভিত্তি করে ছিল: মূলত, এই ধারণাটি যে সফ্টওয়্যার, ধারণা এবং তথ্য সমস্তই অবাধে এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে সীমাহীনভাবে প্রবাহিত হওয়া উচিত।

সুপারড্রিস্ট্রিবিউশনটিতে সামগ্রী মালিকদের সুরক্ষা অন্তর্ভুক্ত ছিল, যখন স্রষ্টাকে তাদের পণ্যটি অনুলিপি করা হয়েছিল তা জানার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, পণ্যটির ব্যবহারের উপর নজর রাখার জন্য একটি ব্যবস্থা যা মালিককে তাদের পণ্যের ব্যবহারের শর্তাদি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় এবং এমন একটি অর্থ প্রদানের ব্যবস্থা যা ব্যবহারকারীদের সুরক্ষিত করার অনুমতি দেয় সামগ্রীর মালিকের সাথে লেনদেন। আমরা আজ যে ধরণের বিতরণ মডেলগুলি জানি সেগুলি থেকে এটি অনেক দূরে, এবং মরির দ্বারা বিকাশ করা সুরক্ষাগুলি আপত্তিজনক, সহজ এবং বিশেষত কার্যকর ছিল।

তো…। ঠিক কী হয়েছে?

পরের বার, আমরা কম্পিউটিং, মাল্টিমিডিয়া বিনোদন এবং গেমিং শিল্পগুলির দ্বারা ইনস্টল করা প্রথম সামগ্রী সুরক্ষাগুলি, ব্যবহারকারীরা কীভাবে তাদের ব্যবহার করতে পেরেছিলেন এবং কীভাবে 'বিষয়বস্তু যুদ্ধ' তাদের প্রবর্তনের পরে আরও বেড়েছে (এবং পরবর্তীকালে অকার্যকরতা) তা দেখতে যাচ্ছি।

চিত্র ক্রেডিট :

ড্রামের ইতিহাস, প্রথম অংশ