Anonim

২০১ Team সালের মাঝামাঝি হিসাবে স্টিমের তৃতীয় সর্বাধিক খেলোয়াড় হওয়া সত্ত্বেও টিম ফোর্ট্রেস 2 গেমিং মিডিয়া থেকে খুব বেশি কভারেজ পায় না।

অবশ্যই, মাঝে মাঝে পোস্ট রয়েছে যখন ভালভের দ্বিবার্ষিক বড় আপডেটগুলি অবতরণ করে এবং কখনও কখনও এমনকি সম্প্রদায়ের তৈরি আপডেটগুলিও পোস্ট করে, যেমন গত বছরের দুর্দান্ত আক্রমণাত্মক আপডেট, যা গেমের নয়টি মার্চ এলিয়েনদের বিরুদ্ধে 3 (4 আপনি যদি 2 ফোর্স রেজিকিন গণনা করেন) নতুন সম্প্রদায়-তৈরি মানচিত্র।

টিএফ 2 এর সর্বশেষতম "আপনার খেলাটি পূরণ করুন" আপডেট প্রকাশের পরে, এর সম্প্রদায়টি মোটামুটিভাবে বিভক্ত। নৈমিত্তিক এবং প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচমেকিংয়ের প্রবর্তনের কারণে, গেমটি যেভাবে অনুভব করা হয়েছে তা সবার জন্য ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং একটি বিপর্যয়কর একদিনের লঞ্চ এবং ইস্যুগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার বাকি রয়েছে, সেখানে অনেক আলোচনা হওয়া দরকার।

চল শুরু করি.

নৈমিত্তিক বিতর্ক

বৃহত্তম আওয়াজ ও বিতর্কটি এসেছে ক্যাসুয়াল ম্যাচমেকিংয়ের সূচনা থেকে, যেটি টিএফ 2 সম্প্রদায়কে বৃহত্তর অফ গার্ডে ধরেছিল। সম্প্রদায়টি দীর্ঘকাল জানত যে পরবর্তী বড় আপডেটগুলি নতুন মানচিত্র এবং ভারসাম্য পরিবর্তনের সাথে সাথে বিটা থেকে প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচমেকিং এনে দেবে। তারা কী প্রত্যাশা করেনি তা হ'ল "পাব" কীভাবে খেলানো হয়েছিল তাতে ব্যাপক পরিবর্তন হয়েছিল।

কুইকপ্লে এবং সম্প্রদায় সার্ভারগুলির একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

টিএফ 2 এর ফ্রি টু প্লে আপডেটের পরের বছরগুলিতে, কুইকপ্লে নামে পরিচিত একটি বৈশিষ্ট্যটি গেমটিতে চালু হয়েছিল। ক্লিপপ্লে খেলোয়াড়দের সার্ভারের সাথে ম্যাচ করার একটি সহজ বিকল্পের অনুমতি দেয় এবং এটি ভালভ সার্ভারগুলি গেমের সাথেও প্রবর্তিত করে। এই সার্ভারগুলি সম্পূর্ণ ভ্যানিলা- এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য, কুইকপ্লে তাদেরকে উচ্চ অগ্রাধিকার হিসাবে পরিচালিত করেছিল। গেমটিতে আসা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, গেমটি খেলার একমাত্র উপায় ছিল কুইকপ্লে এবং ভালভ সার্ভারগুলি ব্যবহার করা।

ভালভ সার্ভার এবং কুইকপ্লে প্রবর্তনের আগে, তবে সার্ভার ব্রাউজার এবং সম্প্রদায় সার্ভারগুলি গেমটিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। টিএফ 2-তে সম্পূর্ণ ভ্যানিলা অভিজ্ঞতা থাকা সেই দিনগুলিতে খুব বিরল ছিল তবে সর্বাধিক জনপ্রিয় সার্ভারগুলি কেবল বেস গেমটিতে সুস্বাদু সংযোজন করেছিল যেমন সোর্সমড সার্ভারের সংযোজন এবং এইচএলস্ট্যাটস।

এই সার্ভারগুলির বেশিরভাগই কোনও ব্যবহারকারীর সাথে সংযুক্ত হওয়ার সময় প্রদর্শিত হয় surv বিপরীতে, ভালভ সার্ভারগুলি বিজ্ঞাপন-মুক্ত ছিল। এইগুলি আরও অনুপ্রবেশকারী এবং কুইকপ্লে আরও একচেটিয়া হয়ে উঠায়, সম্প্রদায় সার্ভারগুলি কম ট্রাফিক দেখতে শুরু করে এবং আস্তে আস্তে মারা যেতে শুরু করে।

সম্প্রদায় সার্ভারগুলি একবার খেলোয়াড়ের সার্ভার সম্প্রদায়গুলিকে অফার করেছিল যারা নিয়মিতভাবে পরীক্ষা করে দেখত, একে অপরকে নাম ধরে চেনে এবং অবিশ্বাস্যভাবে ঘনিষ্ঠ it এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা দুর্ভাগ্যক্রমে বেশিরভাগ টিএফ 2 খেলোয়াড়ের, বিশেষত নতুনদের জন্য হারিয়ে যেতে বসেছে।

কিভাবে ক্যাজুয়াল গেমটি পরিবর্তন করে

ক্যাজুয়াল ম্যাচমেকিংয়ের যোগ করার সাথে সাথে কুইকপ্লে এখন পুরোপুরি চলে গেছে, যেমন ভালভ সার্ভারগুলি যে কোনও সময়ে বা অ্যাড-হক সংযোগের মাধ্যমে হ্যাপ্প করা যেতে পারে। এখন, ক্যাজুয়াল ম্যাচমেকিং খেলোয়াড়দের 12v12 ম্যাচে একটি প্রসাধনী এক্সপি এবং আরও স্পষ্টভাবে লেফ-আউট স্কোরিং সিস্টেমের সাথে রাখে।

খেলোয়াড়রা এখন লক্ষ্যটি নিয়ে আরও বেশি খেলবেন বলে আশা করা হচ্ছে এবং বন্ধুরা ম্যাচমেকিংয়ের সাথে একসাথে পার্টি করলে কেবল তারা একসাথে খেলতে পারে। এটি টিএফ 2 কীভাবে খেলানো হয় তার একটি বিশাল পরিবর্তন, এবং এটি যে আধুনিক শিরোনামগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে তার সাথে আরও বেশি মিল রাখে যেমন ওভারওয়াচ বা এমনকি ভালভের অন্যান্য উপাধি যেমন সিএস: জিও এবং ডোটা 2।

সম্প্রদায় সার্ভারগুলি রয়ে গেছে, কিন্তু এখন সার্ভার ব্রাউজারে প্রেরণ করা হয়েছে। অনেক লোকের কাছে, এটি একটি স্বাগত পরিবর্তন যা টিএফ 2 এর একটি অংশকে দীর্ঘজীবী করে তুলতে পারে: অন্যদের জন্য, বিশেষত এমন অঞ্চলে যেখানে সার্ভার হোস্টিং বিরল বা বেশি ব্যয়বহুল, ট্র্যাডিশনাল ড্রপ-ইন, টিএফ 2 খেলার ড্রপ-আউট উপায় হারিয়ে গেছে, এবং তারা এই সম্পর্কে বেশ বিচলিত।

ক্যাজুয়াল ম্যাচমেকিংয়ের প্রবর্তনের মূল কারণটি হ'ল টিএফ 2 কে 2016 এ আনা এবং ক্যাজুয়াল থেকে প্রতিযোগিতামূলক খেলায় স্থানান্তরকে আরও প্রাকৃতিক হতে দেওয়া।

তবে বেশিরভাগ লোকের জন্য, টিএফ 2 কোনও প্রতিযোগিতামূলক খেলা নয়। এটি এর মতো খেলে যাওয়ার ধারণাটি বিশেষত গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে একটি ধাক্কা, যারা প্রায়শই টিএফ 2 কে স্টিমের জন্য একটি মুক্ত, কার্টুনি শ্যুটার হিসাবে বিবেচনা করে।

টিএফ 2 প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলতে পারবেন?

আশ্চর্যের বিষয়, ২০০ Team সালে গেমার প্রথম শুরু হওয়ার পর থেকে বেশ কয়েক বছর ধরে টিম ফোর্ট্রেস ২ একটি স্ব-অর্থায়িত, স্ব-উত্পাদিত এবং স্ব-পরিচালিত প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যের আয়োজক। প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচমেকিংটি অক্টোবরে ২০১৪ সাল থেকে প্রায় অনুমান করা হয়েছিল (ওভারওয়াচের প্রথম বছরের আগে ঘোষণার আগে) এবং এটি 2015 সালের এপ্রিলের শেষের দিকে নিশ্চিত হয়ে গেছে। ম্যাচমেকিং বিটা নিজেই 2015 সালের জুলাইয়ে শুরু হয়েছিল, ওভারওয়াচ দল থেকে প্রতিযোগিতামূলক খেলার কোনও শব্দের উল্লেখ করার আগেই।

টিএফ 2 এর প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ

বছরের পর বছর ধরে অনেক প্রতিযোগিতামূলক ফর্ম্যাট চেষ্টা ও পরীক্ষা করা হয়েছিল, টিএফ 2 প্রতিযোগিতামূলক দুটি প্রভাবশালী ফর্ম সর্বদা 6v6 (এটি "সিক্সস" নামেও পরিচিত) এবং হাইল্যান্ডার (প্রতিটি দলের প্রতিটি শ্রেণির মধ্যে একটির ব্যবহার করে একটি 9v9 ফর্ম্যাট) রয়েছে। S এস নিজেই একটি প্রভাবশালী প্রতিযোগিতামূলক ফর্ম্যাট, টিএফ 2কে দ্রুতগতির প্রতিযোগিতামূলক গেম হিসাবে রূপান্তর করার জন্য কঠোর শ্রেণি সীমাবদ্ধতা এবং অস্ত্র সীমাবদ্ধতা নিয়োগ করে যা গেমের ভূমিকম্প-চালিত শিকড়গুলিতে ফিরে আসে। বিপরীতে, হাইল্যান্ডার সর্বকালে প্রতিটি শ্রেণীর একটি ব্যবহার করে এবং অস্ত্রগুলিতে কম সীমাবদ্ধ, তবে সাধারণত খুব ধীর গতিতে খেলা হয়, এটি প্রদর্শন করা এবং সংগঠিত করা আরও বেশি কঠিন এবং কাঁচা মৃত্যুঘটিত তুলনায় আরও কৌশল / সমন্বয় ভিত্তিক এবং এর বড় ভাইয়ের দ্রুত আগুনের স্টাইল।

প্রতিটি প্রতিযোগিতামূলক ফর্ম্যাট এর গুণাবলী আছে, কিন্তু 6 এস হল সবচেয়ে বেশি মনোযোগ প্রাপ্ত। বছরের পর বছর স্বাধীনভাবে পরিচালিত হওয়ার কারণে, টিএফ 2 প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যে প্রচুর পরিমাণে বিশাল ইভেন্ট বা প্রাইজ পুল পাওয়া যায় না। ল্যানগুলি এখনও প্রতিবছর ঘটে, এবং সর্বাধিক জনপ্রিয় একটি প্রতি বছর ইনসোনিয়া গেমিং ফেস্টিভালে ঘটে, যেখানে টিএফ 2 এ আপনি দেখতে পাবেন এমন কয়েকটি সেরা নাটকের জন্য বিশ্বজুড়ে শীর্ষ প্রতিযোগী দলগুলি মিলিত হয়।

প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচমেকিং বিটা

বিটা একটি 6 ভি 6 ম্যাচমেকিং মোড হিসাবে চালু হয়েছিল, তবে এর মধ্যে লক্ষণীয় ত্রুটি রয়েছে। কোনও প্লেসমেন্ট ম্যাচ ছিল না (প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির জন্য একটি মান যা ভালভ নিজেরাই ডোটা 2 এবং সিএস: জিও দিয়ে তৈরি করতে সহায়তা করেছিল), অস্ত্র নিষিদ্ধ বা শ্রেণি সীমা। এটি, গ্রাফিকাল পারফরম্যান্স কনফিগারেশন এবং ভিউ মডেল ক্ষেত্রের মত প্লেয়ার-সাইড টুইটগুলি সীমাবদ্ধ করার সেটিংসের পাশাপাশি ম্যাচমেকিং বিটাটিকে বেশ জনপ্রিয় করে তুলেছে। প্রতিযোগিতামূলক সম্প্রদায় বিটার সময়কালে ভালভকে প্রচুর প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে বিটা সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলিতে সামান্য পরিবর্তন নিয়ে চালু করেছে।

সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া

বৃহত্তর, সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া আপডেটটি প্রতিক্রিয়াযুক্ত হয়েছে। টিএফ 2 এর বৃহত্তর নৈমিত্তিক দৃশ্যটি কুইজপ্লে এমএমের সরিয়ে নেওয়া এবং ক্যাসুয়াল এমএমের ডাউনসাইডগুলি নিয়ে বিরক্ত হয়, এর মধ্যে দীর্ঘ সারি সময় এবং যখনই আপনি খুশি হন বন্ধুর গেমগুলিতে নামার এবং বাইরে যাওয়ার অক্ষমতা। প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি প্রতিযোগিতামূলক এমএম মোড চালু করার জন্য ভালভের সাথে বিরক্ত যা প্রায় বিটা থেকে অপরিবর্তিত ছিল, সমস্ত দক্ষতার স্তরের মানুষকে সর্বনিম্ন র‌্যাঙ্কে খেলতে বাধ্য করে এবং যন্ত্রণাদায়কভাবে র‌্যাঙ্কিংয়ের সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠে যায়। প্রকৃতপক্ষে, আপডেট সার্বক্ষণিকভাবে প্রথম দিন কার্যকর হয়নি, যেহেতু গেমের সমন্বয়কারী একযোগে ক্যাজুয়াল এবং প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচমেকিং সিস্টেমগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করে এমন সকলের থেকে ওভারলোড হয়ে গিয়েছিল।

যদিও ভালভ সার্ভারগুলির মৃত্যুর শুরুতে কমিউনিটি সার্ভারগুলি দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল, কুইকপ্লের অভাব একটি সম্প্রদায়ের সার্ভার পূরণ করা আগের চেয়ে আরও বেশি কঠিন করে তুলেছে। নৈমিত্তিক এবং প্রতিযোগিতামূলক এমএম নিজেও প্রতিটি ম্যাচের পরে পুনরায় সারি করানোর (পরবর্তী ম্যাপের জন্য একটি লা সিএস: জিও) ভোটদানের পরিবর্তে এবং খেলোয়াড়কে পরবর্তীতে বিজয়ী দলকে প্রতিরোধ করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করা বাদ দিয়ে স্পষ্ট নকশার ত্রুটিগুলি ভুগছে তাদের হার্ড-অর্জিত বিজয়ের কৃতিত্ব পাওয়ার থেকে। টিএফ টিম সম্প্রদায়টির কাছে কান খোলে (এবং তাদের সহকর্মীরা যারা তাদের অন্যান্য উপাধির জন্য দুর্দান্ত এমএম সিস্টেম তৈরি করেছে), তবে ম্যাচমেকিংয়ের সাথে সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলি সবগুলি ঠিক করা যেতে পারে, তবে লঞ্চের এক মাস পরেও এই বড় সমস্যাগুলি রয়ে গেছে।

টিএফ 2 সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া গেমের স্টোর পৃষ্ঠায় নেতিবাচক পর্যালোচনা ব্রিগেড সহ বেশিরভাগ রাগের উদ্দীপনা ছিল। আপনি যেখানেই দাঁড়িয়ে থাকুন না কেন, এটি অবিশ্বাস্যভাবে স্পষ্ট যে এর ক্রমাগত বৃদ্ধি এবং টিকে থাকার জন্য গেমটিতে পরিবর্তনগুলি করা দরকার।

টিএফ 2 প্রতিযোগিতামূলক এবং নৈমিত্তিক সম্প্রদায়ের সদস্য হিসাবে আমার মতে, আমি এই আপডেটটি টিএফ 2 এর জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা হিসাবে দেখছি। আমি দৃ firm়ভাবে বিশ্বাস করি যে সঠিক পরিবর্তন এবং সংযোজনের মাধ্যমে টিএফ 2 কে 2016 এ আনা যেতে পারে, এর প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি বাড়তে পারে এবং সম্প্রদায় সার্ভারগুলি আরও একবার উন্নত হতে পারে।

আপাতত, তবে কেবল সময়ই বলবে।

আপনার মিলটি দেখুন: কেন দল দুর্গ 2 এর সর্বশেষ আপডেটটি তার সম্প্রদায়কে বিভক্ত করেছে