এই বছরের শুরুর দিকে সোনি প্রতিযোগিতামূলক মাইক্রোসফ্টকে ডিজিটাল গেমগুলির জন্য সীমাবদ্ধ (বর্তমানে পরিবর্তিত) সীমাবদ্ধ অংশীদারিত্বের নীতিমালা নিয়ে ঠাট্টা করেছিলেন। যদিও আসন্ন কনসোল প্রজন্মের উপর traditionalতিহ্যবাহী ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলি ভাগ করার ক্ষেত্রে সোনির একটি সুবিধা থাকতে পারে, নতুন প্লেস্টেশন 4 এফএকিউ অনুসারে, ডিজিটাল সামগ্রী ভাগ করার ক্ষেত্রে পরিস্থিতি অনেক বেশি মাইক্রোসফ্টের মতো।
এটি বর্তমানে যেমন দাঁড়িয়েছে, পিএস 4 ব্যবহারকারীদের প্রথমে তাদের "প্রাথমিক" সিস্টেম হিসাবে একটি একক কনসোল নিবন্ধন করতে হবে। এই প্রাথমিক কনসোলে কোনও ব্যবহারকারী দ্বারা তৈরি ডিজিটাল গেম ক্রয়ের পরে এর অ্যাক্সেস থাকা যে কেউ খেলতে পারবেন। একজন ব্যবহারকারী অন্য, "অ প্রাথমিক প্রাথমিক" কনসোলে ক্রয় করা সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে এবং ডাউনলোড করতে সক্ষম হবে তবে এটি কিনে নেওয়া ব্যবহারকারী যদি প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে লগ ইন করে থাকে তবে গেমটি খেলানো যেতে পারে।
গেম শেয়ারিং এবং ব্যবহৃত গেমগুলি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল লঞ্চ পর্যন্ত গ্রাহকদের জন্য প্রধান সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে। মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ানটির প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলি মূলত ডিজিটাল গেমগুলিতে ফোকাস করেছিল যার জন্য কোনও ডিস্কের প্রয়োজন নেই তবে ব্যবহারকারীদের পছন্দ সীমিত করা উচিত। সংস্থাটি তখন থেকে এই নীতিটিকে আংশিকভাবে বিপরীত করেছে, তবে সোনির পিএস 4 এফএকিউ দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে যে প্রকাশকরা তাদের বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করতে চান এর অর্থ হ'ল পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে গ্রাহকরা কীভাবে তাদের গেম এবং মিডিয়া ব্যবহার করবেন তাতে আরও বিধিনিষেধের মুখোমুখি হতে হবে।
